SteelHeart Parasite
Game Designer, Level Designer, Sound Designer
Core Gameplay :
SteelHeart Parasite est un Puzzle Plateformer dans lequel le joueur contrôle un petit robot pouvant modifier l'espace de jeu décomposé en colonnes. En abaissant ou en levant ces colonnes et en utilisant son planeur, il peut résoudre des énigmes et avancer aux coeurs des salles lui bloquant le chemin.
Rôles joués :
Game Design, Level Design, Sound Design
- Co-création des Game Mechanics
- Écriture du Game Design Document
- RGD & RLD
- Création de nombreuses salles de Level Design
- Création du Sound Design
- Présentation du projet au Show & Tell de l'Indie Cade (30/10/2017)


Dans ce jeu nous avons dû fournir un gros travail de rationalisation du Game Design et du Level Design pour proposer une succession de niveaux intéressante. L'objectif du Level Design était de donner une impression de gigantisme, l'avatar du joueur étant minuscule face à l'immensité de "l'anatomie" du robot.
