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Rusty Time

Game Designer - intégration - Sound Design

Thème : Créer un Flipper proposant une nouvelle mécanique 

Core Gameplay :

Rusty Time est un  flipper Horloge qui a la particularité de tourner d'un quart vers la gauche lorsque l'heure sonne ou lorsque le joueur atteint un certain score. La gravité est alors modifiée et les gâchettes se retrouvent alors penchées avec le reste du flipper.

Rôles joués :

Game Design - intégration - Sound Design

- Co-création des Game Mechanics

- Écriture du Game Design Document

- intégation des éléments du jeu (Unity)

Dans ce jeu nous avons dû fournir un gros travail de rationalisation du Game Design et du Level Design pour proposer une succession de niveaux intéressante.

L'objectif du Level Design était de donner une impression de gigantisme, l'avatar du joueur étant minuscule face à l'immensité de "l'anatomie" du robot. 

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