Kinetika
Game Designer, Level Designer, Sound Designer



Core Gameplay :
Kinetika est un projet effectué sur 1 an.
Dans ce jeu d'aventure "par la destruction", le joueur peut absorber les objets autour de lui pour ensuite les projeter sur les structures l'entourant. Il peut ainsi détruire l'univers au départ zen et "rangé" pour se retrouver avec des fragments partant dans tous les sens. Le joueur doit retrouver des objets bien particuliers capable d'activer les portails faisant passer le joueur d'une île à une autre.
Rôles joués :
Chef de projet - Game Design, Level Design, Sound Design
- Coordination de l'équipe
- Tenu de la pipeline de production
- Co-création des Game Mechanics
- Écriture du Game Design Document
- RGD & RLD
- Implémentation des différentes scènes du jeu
- Création du Sound Design
Les niveaux du jeu sont designés de façon à ce que le joueur soit obligé de détruire des structures afin de trouver les objets qu'il cherche et ainsi terminer le niveau.







