top of page

Didgeribug

Chef de Projet - Game Design

Core Gameplay

Didgeribug est un Endless Shooter dans lequel le joueur contrôle un insecte devant résister à des vagues d'ennemis toujours plus nombreux. Plus il résiste longtemps plus son score est grand. Les munitions projetées par l'avatar sont aussi sa vie : si l'avatar se fait toucher une de ces munitions prend une couleur et devient inefficaces. Il peut cependant se "soigner" de cette balle en réussissant à la tirer sur un ennemi de la même couleur.

Rôles joués

Chef de Projet - Game Design

- Création des Game Mechanics

- Suivi de l'ensemble de l'équipe, avec certains membres présents uniquement via Discord.

- Gestion et directives pour les axes programmation, graphisme et son.

- Suivi du projet sur le site de la Ludum Dare (4/12/2017)

Ce jeu réalisé au cours de la Ludum Dare a des Mechanics assez compliquées à expliquer au joueur. Le feedback nécessaire pour faire comprendre qu'un ennemi qui le touche transforme une de ces balles demanderait en plus d'avoir une sorte de travelling de la zone d'impact jusqu'au "réservoir" de la balle par exemple.

bottom of page