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AquaBird

Chef de projet - Game Designer - Sound Designer

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Global Game Jam 2017 - Thème "Vague"

"Un bel oiseau doit fendre les mers pour retrouver son nid emporté par les courants, mais de nombreux obstacles se dressent sur sa route"

Core Gameplay

AquaBird est un Endless Runner dans lequel le joueur contrôle un oiseau devant slalomer entre les obstacles se dressant devant lui. l'espace de jeu est décomposée en 2 grandes zones : une zone aérienne avec des déplacements rapides et une zone aquatique où tous les mouvements sont ralentis.

→ Notre objectif pour ce jeu était de créer un maximum d'obstacles aux patterns de collision variés obligeant le joueur à changer de zones et à constamment s'adapter au nouvel aérodynamisme.

Rôles joués

Chef de projet - Game Designer - Sound Designer

- Gestion d'un groupe de 3 personnes 

- Création des Game Mechanics 

- RGD 

J'ai pu réaliser 2 musiques pour ce jeu, une avant le lancement d'une partie, dans laquelle on peut entendre le bruit de l'estuaire, puis une autre quand commence sa course. Quand l'oiseau se retrouve dans l'eau, la musique devient alors étouffée, renforçant cette impression d'immersion.

Musiques du jeu :

Harbor Theme -
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Bird Theme -
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